火影忍者大战死神游戏 v1.3.4 安卓版

时间:2024-05-03 04:30:08 来源:金兰之交网

火影忍者大战死神游戏 v1.3.4 安卓版

大战死神是火影复制了电脑经典游戏,它给你带来了超有回忆的大战游戏,并且它的死神打斗画面优势非常的经典,它的游戏人物和地图都是还原电脑,给你一波回忆杀,卓版快叫上你的火影额小伙伴一起吧。

火影忍者大战死神是大战一款像素画风经典格斗的动作冒险手机游戏,游戏将死神和火影里面的死神各种人物进行收集,超多经典熟悉的游戏人物还原打造,各种造型逼真还原度超高的卓版角色,各种技能炫酷流畅,火影暴击特效展现自由刺激,大战经典的死神横版画面有种街机感,选择自己喜欢的游戏角色进行战斗,打败不同的卓版敌人完成各种任务挑战。

火影忍者大战死神手游

经典的玩法,熟悉的英雄角色,带给大家满满的回忆

不同的技能组合,快速的连击,招招致命,绝对的带感

熟悉的场景地图,动画十分的酷炫,坚持对决无限的挑战

终极必杀技释放,迎战强大的boss,让对手无法招架

各种流畅的招式,逼真的动漫角色,跨时空的pk,有种兴奋的战斗快感

各种奥义战术,组合大招超炫精彩,虚拟摇杆横版画风让你有种怀恋同年的兴奋感

大量的人物进行还原,超魔性精彩的战场,各种炫酷爆屏的战斗热血兴奋

援助角色

石田雨龙

从对手正上方向下射三道箭。

山本元柳斋重国

产生大范围的火焰。对手防御时会损耗约为90%的耐力槽。

更木剑八向前产生大范围的冲击波攻击。对手防御时会损耗约为90%的耐力槽。

草鹿八千流

召唤八千流向前跑一段距离,绕到对手身后进行攻击,成功击中会使角色获得攻击buff。

斑目一角

召唤一角卍解,用大刀攻击对手,然后进行回旋攻击。第一段没有击中则不会触发第二段。

朽木白哉

使用六杖光牢将锁定对手,使其一段时间内处于僵直状态。

四枫院夜一

发射一道横向的雷击(旧)。带着操纵角色向前或者向后位移一段距离,并使角色获得速度buff(新)。

井上织姬

使角色回复一定量的体力。

投掷一个短距离的锤子。无论是否击中,都将消耗对手一格气(旧)/使角色获得攻击buff(新)。

游戏机制

援助:消耗一格气可以召唤援助角色。现改为冷却机制,不消耗能量。

投技:无视对手的防御状态造成伤害,无法使用灵压爆破和替身术进行规避。

纽带:玩家可以在角色的特定攻击中取消、连接特定的招式。

耐力槽:3.0中新增的重要系统,瞬身,幽步,防御对方攻击,受身,灵压爆发与替身术都会消耗耐力值。耐力槽有红色,蓝色,闪红三种状态,耐力槽在蓝色与闪红状态下恢复速度较快,在红色状态下恢复速度较慢。无耐力状态下防御时受击则强制进入破防状态并后退一段距离。受到真名中攻击时耐力会快速恢复。受身,瞬步,幽步,防御对方攻击,替身与灵压爆发都会消耗不同的耐力值,不同情况同个技能的消耗也有所改变。另有独特的人物具有比一般人物长的耐力条(例如雨龙)。

防御:可以防御对手的攻击,受到的伤害减少为10%,但无法防御破防技能、来自身后的攻击以及投技。3.0版本开始防御会消耗耐力槽,耐力槽耗尽则无法防御。

灵压爆发:死神角色和剑心独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1p的o,2p的数字6)发动。发动过程中人物有短暂的无敌状态,对方受到伤害并被弹开,之后自身立刻恢复到站立状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。灵爆不受时停影响。

替身术:火影角色独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1p的o,2p的数字6)发动。我方人物迅速进行一段横轴(x轴)位移,且纵轴(y轴)位置保持不变,之后自身立刻恢复到站立状态或短暂滞空状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。

钢身:此期间人物不会被i系技以外的技能打断技能动作。在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,当耐力条为0时普通钢身自动失效。

超级钢身:此期间人物不会被任何技能打断技能动作,在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,但即使耐力条降为0超级钢身状态也不会因此消失。

无敌:一种不受任何伤害以及大部分技能效果影响的状态。通过部分技能可以进入无敌状态。部分技能可以影响或锁定处于无敌状态的敌人,如一段带土wi的吸附,蓝染i的全程锁定。

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